2012年11月19日月曜日

カジュアルプレイとは(MTG)

「カジュアルにプレイする」事は「競技志向」と相反する。らしい。
しかし、「競技志向でない事」は「勝利に向かわない」事ではない筈だ。

僕には敗北主義にも似た醜い思想が「カジュアル・プレイ」という耳障りの良い言い訳に隠蔽されている様にも見える。楽しみ方にも人色々だし、初心者がゲームを学ぶ為にはカジュアルプレイが不可欠だと思うが、それにしても野心無さ過ぎじゃないですかね皆さん。

カジュアル・プレイで勝ちを目指して何が悪い。
やる気の無さにちょっとカチンと来たので僕の思うカジュアルをまとめてみる。


1. 「プレイスタイルの選択肢」としてのカジュアル

恐らく、カジュアルを選んだ理由の殆どは「競技志向から離れたい」という事だろう。その考えそのものは悪じゃないと思う。競技プレイは神経使うし、たまには気楽に楽しみたい。僕だってそうだ。トーナメントシーンに出てこない「良い意味での」クソカードをフィーチャーしてみたり、陽の目の当たらないクソコンボを狙ってみたり、良い意味で生産性の無いクソデッキを思いのまま使う事は非常に楽しい。そういうのは凄く良いと思う。
しかし、「ジョークカード」や「開発陣が気が触れちゃった結果爆誕した燃えるゴミ」で無い限り、殆どのカードは「眼の前に立ち塞がる」対戦相手を叩きのめすために設計された筈だ。そうであると信じたい。<s>え?どうみても産廃?そんなのは知るか。</s>問題にしたいのは「相手を倒す為のカード」を「相手を倒す為の選択肢」として使わない事だ。「勝ちを目指さないカジュアル」ほど愚かな事はないと思う。よくデッキ診断とかで「お前勝つ気あんのか」との問に「カジュアル」だからと返してるのを見るけど、カジュアルだからといって勝つ気の無い束を作って許されるのか。別にプロツアーでマネーフィニッシュしろとか言わないからさ、最低限「勝つ為の工夫」とかしようよ。
最近だとEDHで「カジュアルフォーマットなのに無限コンボや瞬殺デッキで勝ちに行くとか空気読めよクソ野郎」的なアレで大分揉めたが、そもそも「多人数でワイワイ遊ぶ」時点でカジュアルなんだからその大前提さえ守っていればその過程とか手段とかどうでも良いんじゃないかな。最終的に楽しく始まって、楽しく終われば良いんだ。

で、楽しく勝つ為には?「楽しく勝つ」為のカジュアルをすれば良い。
だがそこにたどり着くのは難しい。初心者とかどうやって遊べばいいんだっつーの。

そこで。


2. 「楽に」楽しむ為のカジュアル

勝つ事は楽しくて、負ける事は楽しくない。それが圧倒的なら尚更だ。
ならば勝つ為のハードルを下げてみよう。
Pauperのような「貧乏フォーマット」でも良いし、資産差の生まれにくいカジュアル・リミテッド(構築済みデッキを使ったオープンデュエルとか、シールドとか、パックウォーズとか・・・)でも良い。陽の目の当たらないカードや、縁の下的コモンを使って楽しく遊べる良い機会だ。ゲームを学ぶきっかけにもなるし。
僕は初心者に「アレとアレとアレを揃えてガチデッキ作れ」なんて口が滑っても言えない。劇薬過ぎるもん。それよりは段階踏んで色んなカードを触りながら最終的に「やりたい事」を実現すれば良い。カジュアルフォーマットはその為の窓口になれる。それを切り捨てるなんてとんでも無い事。

ん、どうしたのその札束で出来た紙束は。
デッキ?へー。これどうやって勝つの?


3. 「僕の楽しみ」の押し売り系カジュアル

ん?勝たなくても良いからこれで遊びたい?あーそう。すごいねー。
いや、折角だから出して勝てるように・・・・・・

勝てるように作るなんてガチな事したくない?うるさいなぁもう。

やっても面白くないから向こうでやっててよ。
若しくは大会で当たってね。ナチュラル1byeだから。

2012年9月10日月曜日

ぅあ

*あたい式デッキ構築術


今回の実験台であるスターター妖のリストを用意してみました。


2,020,リリーホワイト
2,311,アリス・マーガトロイド
2,325,西行寺 幽々子
1,581,幽冥の住人チーム
2,691,八雲 紫
1,696,魂魄 妖忌
2,781,ゴリアテ人形
1,783,黒猫
2,796,魂魄 妖夢
2,800,橙
2,806,八雲 藍
1,818,西行妖
1,908,ルナサ・プリズムリバー
1,909,リリカ・プリズムリバー
1,910,メルラン・プリズムリバー
1,923,レティ・ホワイトロック
1,P08,PR.008 博麗 霊夢
2,070,死符「ギャストリドリーム」
1,123,式神「八雲 藍」
1,423,冬符「フラワーウィザラウェイ」
1,429,騒符「ルナサ・ソロライブ」
1,430,騒符「リリカ・ソロライブ」
1,431,騒符「メルラン・ハッピーライブ」
1,438,式神「橙」
2,845,蝶符「鳳蝶紋の死槍」
1,086,楼観剣
1,087,白楼剣
2,092,強引な取引
2,142,瞋怒
1,145,白玉楼の幻闘
1,236,覚醒
1,247,迷ひ家
2,636,死霊の復活
1,737,神秘の卵
1,870,未来予知
2,988,最後の選択

強そうなカードや弱そうなカード、産廃など色々入っていて賑やかですね。



①弱いカードは入れない

当たり前ですが弱いカードは他の足を引っ張るだけなのでさっさと抜いてしまいましょう。
ロマン枠で許されるのは強いけど日の当たらない系カードのみです。
極稀に弱いカードが足を引っ張らないクソッタレ芸術的バランスのデッキが爆誕するらしいですがそれは全体的にKPが低いだけなのでさっさと解体して別のデッキでも作って下さい。

という訳で、強い、と思われるカードを独断と偏見で抜き出してみました。


2,311,アリス・マーガトロイド
2,325,西行寺 幽々子
2,796,魂魄 妖夢
1,909,リリカ・プリズムリバー
1,430,騒符「リリカ・ソロライブ」
2,845,蝶符「鳳蝶紋の死槍」
2,092,強引な取引
2,142,瞋怒
2,636,死霊の復活
1,737,神秘の卵

これですっきりしました。次へ行きましょう。



②中核となるギミックを活かす

何より先にデッキにさせたい事を定めて、それを中心に組みましょう。
デッキにさせたい事を明確にしてしまえば、後は強そうなカードを上から順に突っ込んでもそれっぽい物が出来上がる筈です。
レシピがグチャっててもシナジーがしっかり組めてればデッキは回ってくれます。
デッキにさせたい事がいまいちパッとしない時はスパっと諦めて別の事を考えた方が建設的です。

今回は、「No.796 魂魄 妖夢」をフィーチャーしてみます。関係ないカードを全て抜き、関係あるカードを代わりに投入します。


3,796,魂魄 妖夢
3,086,楼観剣
2,087,白楼剣

これでデッキの中心は完成しました。次へ行きましょう。



③ツールボックス的構築

上の派生的なアレ。
方針が定まったら、「そのデッキが出来る事」を限界まで探し、取り敢えず全て検討しましょう。
サーチが強かったらシルバーバレットを最大限活用したり、アドバンテージエンジンの動きを少し横道に逸らす事で対応力を上げたり等、可能な事は可能な限り検討し、その中の実用レベルのギミックを限界まで突っ込みます。

9妖夢の強みを検討した結果、「タダで装備を釣ってくるのが強い」っぽいので、改良で神器を使い倒すデッキにしました。
という訳で改良と、装備の成長先を独断と偏見で投入します。弾切れ防止用に新兵器開発も突っ込んでみました。


3,796,魂魄 妖夢
2,347,難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」
1,1073,捜符「ゴールドディテクター」
3,086,楼観剣
2,087,白楼剣
2,741,新兵器開発
2,997,愛宕様の火
3,1092,改良

更に、装備と相性の良いカードや、キーパーツを探せるカードを投入します。


3,796,魂魄 妖夢
3,798,ナズーリン
3,1031,森近 霖之助
2,347,難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」
1,1073,捜符「ゴールドディテクター」
3,086,楼観剣
2,087,白楼剣
2,741,新兵器開発
2,997,愛宕様の火
3,1092,改良
3,1119,陰謀論

これでデッキらしくなって来ました。次へ進みましょう。


④強いカードを上から順に突っ込む

読んで字の如くです。
多少シナジーを考慮しながら、デッキに足りない部品やデッキの動きを強化する部品の中から強いと思われる物を選んで採用します。
自分のベストな動きを邪魔する仮想敵を考えてそれに打ち勝つことを考えるとスムーズに行くでしょう。


3,015,サニーミルク
3,796,魂魄 妖夢
3,798,ナズーリン
3,909,リリカ・プリズムリバー
3,916,秋 穣子
3,1031,森近 霖之助
2,347,難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」
3,430,騒符「リリカ・ソロライブ」
1,1073,捜符「ゴールドディテクター」
3,075,マナの生成
3,086,楼観剣
2,087,白楼剣
3,092,強引な取引
2,462,是非曲直庁の威令
3,736,緑眼のジェラシー
2,741,新兵器開発
2,997,愛宕様の火
3,1092,改良
3,1119,陰謀論

これでデッキが完成しました。やったね!



2012年9月9日日曜日

えっ

スターター妖の改造方法?
リリカソロライブガン積みして12こいしでも入れてれば良いんじゃないの?

あのデッキスペルが強過ぎて生物が弱過ぎる。
式サイクルとかエラッタ後じゃ只の産廃だし新プリバはリリカ以外使うに堪えないレベルで妖夢は2軸眷属か改良に活路を見出さないとアレ。他の単発カードとか知るか。

式サイクルは絶対に使わない。藍も橙も古い方が強いし。
ゆゆようむを生かせって事なんだろうけど、どの辺に落とし所をつけたら良いのやら。




3,015,サニーミルク
3,796,魂魄 妖夢
3,798,ナズーリン
3,909,リリカ・プリズムリバー
3,916,秋 穣子
3,1031,森近 霖之助
2,347,難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」
3,430,騒符「リリカ・ソロライブ」
1,1073,捜符「ゴールドディテクター」
3,075,マナの生成
3,086,楼観剣
2,087,白楼剣
3,092,強引な取引
2,462,是非曲直庁の威令
3,736,緑眼のジェラシー
2,741,新兵器開発
2,997,愛宕様の火
3,1092,改良
3,1119,陰謀論


取り敢えず9妖夢を生かしてみた。後は知らん。

2012年7月23日月曜日

おう

何故そこまで地を這いずり回り生きる事に抵抗がないのか。

何故「人の目線」すら遙か高空に見える現状に耐えられるのか。

何故「最下層民」である自分に満足が出来るのか。

何故それでも尚己に枷を掛け生きるのか。


僕にはその崇高な理念は理解出来ない。
これが救いようの無い山奥の大サテライト「○野市」の現状である。

2012年7月15日日曜日

ほい

キャラゲー一覧

1.色で勢力、キャラが分かれてて自然に統一感が出来る系のゲーム
例)GW、宴

2.キャラゲーの皮を被ったガチ構築ゲー
例)リセ、VISION、FFTCG

3.同型再販刷り過ぎてどう作っても同じ内容にしかならない
例)ブシゲー


--------


今の遊戯王はバッドノウハウの塊だよね
ただそれを全部取っ払うと禁止リスト大幅変更とかになりそうでウケル


と、言う訳で僕の考えた最強の遊戯王
・「詳細な」ルールリファレンスを体系化して公式が一般公開する
・最新オラクルを北米版準拠にして全て一般公開
・公式のカードメイキング記事

まぁこれ位が現実的だよね(笑)

2012年6月14日木曜日

今日使った奴

【たしかこんなデッキだったAZ式ダークシンクロ2012】
ダーク・クリエイター x1
D-HERO ディアボリックガイ x2
サルベージ・ウォリアー x2
極星霊デックアールヴ x2
ダーク・グレファー x1
終末の騎士 x3
キラー・トマト x3
ジャンク・シンクロン x3
クリッター x1
シンクロ・フュージョニスト x1
ゾンビキャリア x1
レベル・スティーラー x1
アンノウン・シンクロン x2
簡易融合 x1
ワン・フォー・ワン x1
大嵐 x1
増援 x1
ミラクルシンクロフュージョン x2
ブラック・ホール x1
貪欲な壺 x1
おろかな埋葬 x1
死者蘇生 x1
戦士の生還 x2
調律 x1
サイクロン x2
聖なるバリア-ミラーフォース- x1
星蝕-レベル・クライム x1
闇次元の解放 x1
血の代償 x2
リビング・デッドの呼び声 x3

覇魔導士アーカナイト・マジシャン
音楽家の帝王
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
極神皇ロキ
シューティング・スター・ドラゴン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
地底のアラクネー
氷結界の龍ブリューナク
A・O・Jカタストル
漆黒のズムウォルト
フォーミュラ・シンクロン
ヴェルズ・ウロボロス
No.61 ヴォルカザウルス

2012年6月9日土曜日

アレのメモ

スターターデッキ 紅

除去が寒い、看板がポンコツ、リミテ性能の生物群・・・とクソ臭が漂ってたが蓋を開けたら案外強いでやんの。
流石に地⇔星クラスの性能差付けたらスターターどころの騒ぎじゃないですからねー。

戦い方としては兎に角チルノと咲夜が強いので横に展開しつつ走らせる。
スターや咲夜のチャンプブロックorチャンプアタックでライブラリサーチ→小悪魔が狙い易いので割りと高いクロックが維持出来る。紫が居るとか考慮しねーから。
パチュリー、フラン等々案外トンデモアドバンテージ生物が混じってるので物量でゴリ押ししましょう。
当て付けのような1/1とか1/4とか1/6とかの謎のチャンプ要因が居ますが見なかった事に。
大妖精はロードの方にするだけで大分変わるけどデッキ毎変わるのでスルーされたのかなぁ。

スペル面ではグングニルや紅色の冥界、シルバードラゴンといったお手軽歩く火力メーカーが多数搭載されてるので不自由は無し。
除去っぽい除去がスカーレットシュート、あと波動。だから5点じゃ紫が落ちねーんだってば!
一応波動のコストをレミリアで払えばN6まで捌ける。やったね、凄いね。
後流星祈願会ポンコツ過ぎて笑えない。フランと咲夜が居なかったらマジでガス欠で死ぬレベル。
産廃にも程が有るエキスパンション看板の代わりに運命操作が入ってるのは救い。

ラインナップが割りと即時的、刹那的なので後先考えず突っ込んで行きましょう。
とは言え寒い所掴まされたら本当に寒いので注意。6/4先制が強いとかリミテじゃねーんだから!


スターターデッキ 妖

リストだけ見るとかなり強い。そして顔を出す強力除去に強力生物・・・に混じってテーマに合わせる為だけに突っ込まれたような微妙なカードチョイス。

橙は何故か猫呼んでくる3/4だしレティも何故か重すぎてアレな11弾のヤツ。紫関連はサイクルの美しさの為に色々失ってるように感じるのは僕の気の所為でしょうか。
生物はやや防御寄りで線が細いので基本的に手を出されるまで手を出さない方が強い。
西行妖がよりによってアレなので釣竿が弱いのも線の細さに拍車をかける。
霊夢も紫が取り敢えず強いし幽々子は出しゃ取り敢えずアド取れるので適当にどっしり構えて息切れを待って死にづらい生物でぺしぺし叩いてた方が強い。

スペルはガッツリ搭載されたピン除去、打ち消しが目を引く。
しかし残念ながらそれ以外が終わってるのでシナジーとかコンボとかはまず無理。
コマンドも強いのに残念ながら幽々子以外のスペルが致命的にアレでアレ。
リリカソロライブなんてまず打てない。解ったな!
基本的に対応して動くタイプのカードが揃ってるのでここでも受け身に。
生物を捌いてれば脅威はまず来ない筈なのでヤバそうな奴から叩いていきましょう。
上手く除去を掴んでいれば攻め立てられて手も足も出ないなんて事は無い筈。
除去対象はデカブツもそうですが、序盤のマナクリをリリカで捌いたり厄介なアドバンテージ生物を先に消しておいたりするとどうしようも無い状況にはまずならないでしょう。

ユニオンといい紫関連といい待ってれば裏目は引かない反面不用意に走らせて無防備にした途端ポックリ逝ってしまうので短気な人にはまず向きません。
デッキは強いんだからプレイングは合わせましょう。


総括:
前回のスターターより入ってるものは入っているイメージ。
少なくともデッキの要がピン刺しでグレイズしてたら知らん間に吹っ飛んで死んだなんて事はまず無いのでまだ戦いやすい。
産廃スペルが(主に妖に)もりもり入ってるのはエントリー、と言う事で諦める事にしました。
サイドのカードメインに突っ込んだ方が強そうなのは改造案って事かな。

ディマーケイションも少女密室も黄泉平坂も五芒星も多分メインに入ってた方が強いのは改造案って事ですね!


おまけ:スターター紅の改造案


3,310,呪精 ←スターター地
3,668,大妖精 ←九弾
3,672,リリーブラック ←九弾
3,673,ルナチャイルド
3,674,スターサファイア
3,675,サニーミルク
2,678,小悪魔
3,914,チルノ
2,075,マナの生成
3,078,黄泉の舟 ←Dark Night Illusion
2,092,強引な取引 ←九弾
3,732,飛倉の破片 ←九弾
3,737,神秘の卵
3,742,ゾンビごっこ ←九弾
3,750,飛倉 ←九弾
3,759,十王の激怒 ←九弾
3,859,臨時雇用
2,860,裏取引 ←十弾

これなら最小限の出費で済みますね!・・・やめて石投げないで

2012年3月19日月曜日

おれゲーム論

対人ゲームは、勝ち負けが付く。
勝ち負けが付くからこそ、「勝ちたい」と思う訳だし、上を目標にするプレイスタイルも生まれる。
のし上がる事を目標にしなくとも、殆どの人は勝つ事を念頭に置いている筈だ。
まさか「僕は負けて相手を気持ち良くさせるのが生き甲斐です」みたいな奴は居ない・・・よね?

と思う事がまず「競技志向」として好ましくない物とされているらしい。そーなのかー。
「勝っても負けても楽しい」と「大会・競技」はトレードオフなの?違うでしょ?

2012年3月10日土曜日

記憶を元に、今風に

モンスター(31枚)
冥府の使者ゴーズ
尾も白い黒猫
素早いビッグハムスター×3枚
召喚僧サモンプリースト
終末の騎士×2枚
次元合成師(ディメンション・ケミストリー)×2枚
極星獣グルファクシ
レベル・スティーラー
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
デスハムスター×3枚
ゾンビキャリア
シンクロ・フュージョニスト
ジャンク・シンクロン×3枚
キラー・トマト×2枚
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
カードガンナー×2枚
アンノウン・シンクロン×2枚
A・ジェネクス・バードマン×2枚

魔法(12枚)
調律
大嵐
増援
死者蘇生
光の援軍
簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚
ミラクルシンクロフュージョン×2枚
サイクロン×2枚
おろかな埋葬

罠(7枚)
召喚制限-猛突するモンスター
血の代償×2枚
リミット・リバース
リビングデッドの呼び声×3枚

エクストラデッキ
A・ジェネクス・トライフォース
TG ハイパー・ライブラリアン
シューティング・スター・ドラゴン
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
フォーミュラ・シンクロン
ラヴァルバル・チェイン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
音楽家の帝王(ミュージシャンキング)
虚空海竜リヴァイエール
極神皇トール
漆黒のズムウォルト
波動竜騎士 ドラゴエクィテス
氷結のフィッツジェラルド
氷結界の龍 ブリューナク

2012年3月5日月曜日

しろくろけん

光と影の何とかかんとか(挨拶)


某界隈から離れてからもうすぐ一年、
そろそろ毒も抜けて「ネタさえ有れば復帰してやっても構わない」レベルにまで。

ただ枠の黒いカードは完全に未知の領域なので良く解りません。
マジック中心の現状を考えるとリアル環境への復帰は色々と不具合が発生しかねないので
(例:
・このカード光ってないんだけど
・あー日本語?じゃあ要らない
・シャッフルは俺に任せろバリバリ
・対戦相手がウザいんでドロップします)

何か別の手段を用意しようと思うのです。


ケース1:人にデッキを借りる
現在頻繁に使用する形式。
主に友人の使うドラグニティを借りてます。バルーチャからの突然死を狙う素敵なデッキです。

ケース2:DOって奴をやる
導入方法が良く解りません!

ケース3:CGI
飽きた

ケース4:ポケカ
せいかい

2012年2月1日水曜日

ほぅ

嫌いな物リストを纏めるのってキチガイみたいだよね(挨拶)


「楽しいゲーム」って、ただ「勝った」「負けた」を楽しむだけなの?
結果に至る過程は?心理要素は?相性は?経験は?反省は?

もう一度掘り出そう。TCGは疎か、ゲームそのものを冒涜し切ったあのクソ記事を。


------------
ttp://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/
マジックのヘビープレイヤー()がこんな事を言うとは、世も末。古い記事だけどね。

まぁあの殿堂入りレジェンド・オブ・レジェンドクソゲー「伝説のかけら」を作った会社がさぁ、
何一つ反省しないまま坊主めくりにアニメキャラ乗っけてさぁ、

そりゃ誰だってウノとか坊主めくりは出来るよ。
出来ない奴を見てみたいよ。(・・・と言いつつウノが壊滅的に下手な奴を見て唖然とした)

誕生した経緯が完全に「どうぶつ将棋」とか「ドンジャラ」だもん。
「将棋や麻雀はルールが多くて考える事も多いから初心者は敬遠するけどこれなら誰でも出来るし考える事無いから運ゲー一発で完結するよねキリッ」って事でしょ?

舐めんなっつーの。
まぁ、他にやる事無い奴が片手間でサクっと極めるのには丁度良いかもね。

------------

仮にマジックを麻雀とすると

EDH:三麻
FFTCG:赤あり
VISION:麻雀牌が萌え絵
DM:ドンジャラ
遊戯王:上海
ブシゲー:ドンジャラの牌でやる神経衰弱

2012年1月30日月曜日

わぁ

あそこのカス共が言っているように「おっさんしかやらないオワコンゲー」だったら


俺のホームのプレリは満員御礼にならないし、

他ゲープレイヤーが興味を持つ事も無いし、

大会実施店舗が急速に増加する事も無いし、

俺が何とか王とかいうクソゲーを捨ててマジックを始める事も無かった。


ぶっちゃけクソゲー狂信者が「TCG古参」を名乗ってホルホルしたいだけでしょ?

------------

マジック高いから安くしろクソが、って「初心者」の肩書きが嫌いなだけでしょ?
別ゲーで強いデッキ使ってブイブイ言わせてたのに、マジックで右も左も解らないまま瞬殺されるのが嫌なんでしょ?
別ゲーで大枚叩いてコピーデッキを作って、同じ事をマジックでする余裕が無いんでしょ?

て言うか、何でわざわざ金掛かるレガシーをやろうとするの?


結局、「別ゲーで強かった俺」と同じ立ち位置をマジックに求めてる。
始めたばかりのor今から始めようとするゲームで、昔からやってたゲームと同じ立ち位置を求めてる。
ふざけるな。それ位自分でやれ。

------------

「高額カードが無いとマジックは勝てない!○○は無くても勝てる!」
マジックもそうだよ。高額カード使わなくても勝てるよ。
ここでの「勝てる」の基準は君達のそれと一緒だからね。身内で勝てる。そんだけ。

反論があるならその高額カードの入ってない超強力デッキを大型大会に持ち込んで勝って来て下さいよオラオラ

て言うか、「○○での高額カードを全然持ってないボク」はどうせその○○での立ち位置も大した事無いんでしょ?
マジックでもどうせその立ち位置だから。

乱暴な言い方になるけど、マジックでも「紙束でもそれ以上の紙束を消し炭に出来るプレイ環境」はあるよ。
君が、○○で普段からやってる事と同じ事の出来るプレイ環境がね。

2012年1月13日金曜日

えー

嫁が弱過ぎて使い物にならない

→× 「嫁が弱いぞエラッタしろクソが」と運営に文句を垂れる

→△ 使いものにならないので使わない

→◯ 必死になって使う

→◎ (ピー)よりつよーい!