2012年3月10日土曜日

記憶を元に、今風に

モンスター(31枚)
冥府の使者ゴーズ
尾も白い黒猫
素早いビッグハムスター×3枚
召喚僧サモンプリースト
終末の騎士×2枚
次元合成師(ディメンション・ケミストリー)×2枚
極星獣グルファクシ
レベル・スティーラー
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
デスハムスター×3枚
ゾンビキャリア
シンクロ・フュージョニスト
ジャンク・シンクロン×3枚
キラー・トマト×2枚
カオス・ソルジャー -開闢の使者-
カードガンナー×2枚
アンノウン・シンクロン×2枚
A・ジェネクス・バードマン×2枚

魔法(12枚)
調律
大嵐
増援
死者蘇生
光の援軍
簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚
ミラクルシンクロフュージョン×2枚
サイクロン×2枚
おろかな埋葬

罠(7枚)
召喚制限-猛突するモンスター
血の代償×2枚
リミット・リバース
リビングデッドの呼び声×3枚

エクストラデッキ
A・ジェネクス・トライフォース
TG ハイパー・ライブラリアン
シューティング・スター・ドラゴン
スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
フォーミュラ・シンクロン
ラヴァルバル・チェイン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
音楽家の帝王(ミュージシャンキング)
虚空海竜リヴァイエール
極神皇トール
漆黒のズムウォルト
波動竜騎士 ドラゴエクィテス
氷結のフィッツジェラルド
氷結界の龍 ブリューナク

2012年3月5日月曜日

しろくろけん

光と影の何とかかんとか(挨拶)


某界隈から離れてからもうすぐ一年、
そろそろ毒も抜けて「ネタさえ有れば復帰してやっても構わない」レベルにまで。

ただ枠の黒いカードは完全に未知の領域なので良く解りません。
マジック中心の現状を考えるとリアル環境への復帰は色々と不具合が発生しかねないので
(例:
・このカード光ってないんだけど
・あー日本語?じゃあ要らない
・シャッフルは俺に任せろバリバリ
・対戦相手がウザいんでドロップします)

何か別の手段を用意しようと思うのです。


ケース1:人にデッキを借りる
現在頻繁に使用する形式。
主に友人の使うドラグニティを借りてます。バルーチャからの突然死を狙う素敵なデッキです。

ケース2:DOって奴をやる
導入方法が良く解りません!

ケース3:CGI
飽きた

ケース4:ポケカ
せいかい

2012年2月1日水曜日

ほぅ

嫌いな物リストを纏めるのってキチガイみたいだよね(挨拶)


「楽しいゲーム」って、ただ「勝った」「負けた」を楽しむだけなの?
結果に至る過程は?心理要素は?相性は?経験は?反省は?

もう一度掘り出そう。TCGは疎か、ゲームそのものを冒涜し切ったあのクソ記事を。


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ttp://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/
マジックのヘビープレイヤー()がこんな事を言うとは、世も末。古い記事だけどね。

まぁあの殿堂入りレジェンド・オブ・レジェンドクソゲー「伝説のかけら」を作った会社がさぁ、
何一つ反省しないまま坊主めくりにアニメキャラ乗っけてさぁ、

そりゃ誰だってウノとか坊主めくりは出来るよ。
出来ない奴を見てみたいよ。(・・・と言いつつウノが壊滅的に下手な奴を見て唖然とした)

誕生した経緯が完全に「どうぶつ将棋」とか「ドンジャラ」だもん。
「将棋や麻雀はルールが多くて考える事も多いから初心者は敬遠するけどこれなら誰でも出来るし考える事無いから運ゲー一発で完結するよねキリッ」って事でしょ?

舐めんなっつーの。
まぁ、他にやる事無い奴が片手間でサクっと極めるのには丁度良いかもね。

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仮にマジックを麻雀とすると

EDH:三麻
FFTCG:赤あり
VISION:麻雀牌が萌え絵
DM:ドンジャラ
遊戯王:上海
ブシゲー:ドンジャラの牌でやる神経衰弱

2012年1月30日月曜日

わぁ

あそこのカス共が言っているように「おっさんしかやらないオワコンゲー」だったら


俺のホームのプレリは満員御礼にならないし、

他ゲープレイヤーが興味を持つ事も無いし、

大会実施店舗が急速に増加する事も無いし、

俺が何とか王とかいうクソゲーを捨ててマジックを始める事も無かった。


ぶっちゃけクソゲー狂信者が「TCG古参」を名乗ってホルホルしたいだけでしょ?

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マジック高いから安くしろクソが、って「初心者」の肩書きが嫌いなだけでしょ?
別ゲーで強いデッキ使ってブイブイ言わせてたのに、マジックで右も左も解らないまま瞬殺されるのが嫌なんでしょ?
別ゲーで大枚叩いてコピーデッキを作って、同じ事をマジックでする余裕が無いんでしょ?

て言うか、何でわざわざ金掛かるレガシーをやろうとするの?


結局、「別ゲーで強かった俺」と同じ立ち位置をマジックに求めてる。
始めたばかりのor今から始めようとするゲームで、昔からやってたゲームと同じ立ち位置を求めてる。
ふざけるな。それ位自分でやれ。

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「高額カードが無いとマジックは勝てない!○○は無くても勝てる!」
マジックもそうだよ。高額カード使わなくても勝てるよ。
ここでの「勝てる」の基準は君達のそれと一緒だからね。身内で勝てる。そんだけ。

反論があるならその高額カードの入ってない超強力デッキを大型大会に持ち込んで勝って来て下さいよオラオラ

て言うか、「○○での高額カードを全然持ってないボク」はどうせその○○での立ち位置も大した事無いんでしょ?
マジックでもどうせその立ち位置だから。

乱暴な言い方になるけど、マジックでも「紙束でもそれ以上の紙束を消し炭に出来るプレイ環境」はあるよ。
君が、○○で普段からやってる事と同じ事の出来るプレイ環境がね。

2012年1月13日金曜日

えー

嫁が弱過ぎて使い物にならない

→× 「嫁が弱いぞエラッタしろクソが」と運営に文句を垂れる

→△ 使いものにならないので使わない

→◯ 必死になって使う

→◎ (ピー)よりつよーい!

2011年12月18日日曜日

へー

色んなのに手を出してみた

感想


MTG:
結構気合入れた投資が必要だが、それに見合う面白さは確実にある。
ゲームとしての完成度は最高レベルだし、取り巻く環境も健全。
強いて欠点を言うなら掛け持ちしづらい点かなぁ。引退しても他ゲープレイヤーとの接点を保てると楽。
金掛かる云々を叫ぶ連中には、「お前がそのゲームで居間の地位を築き上げる迄に使った程度は居るよ」と

FF-TCG:
マジックっぽいキャラゲー。全然キャラゲーしてない所がミソ。
作る所きっちり作ってるような感じだけどどっかすっぽり抜けてたりごっそり欠けてたりする。
掛け持ちしようとすると割りと持ってかれる。
レアゲー以上に経験値ゲーな気が・・・その点もきっちりマジックっぽい。
ガッツリやる前に飽きたので良く解らない。

遊戯王:
取り敢えず人気。参入しやすい筆頭。
身内でダラダラやってる分には普通に面白いので色気を出さなければ平和。
寧ろ周りの環境に左右されやすいので周り見てつまんねーと思ったらスパっと切って良い。
逆にやりたい放題やっても上手くやっていけるならこのゲームに合っているのかショップ環境が良好かのどちらか。
ガッツリやるとクソゲー。駆け引きや構築を楽しみたい人には全く向かない。本質がクソゲー

ポケモンカード:
構築済みが半端なく強いので初期投資が楽。
ドロソがぶっ飛んでてマジキチなので見た目クソゲーだがその分色と技のコストでバランスは取れてる。
子供向けなだけ要点はきっちり抑えてあって作りはしっかりしてる。堅実。
やっぱり「初めて触れる」事を意識してる老舗は違う。
でもやっぱりミュウツーゲー

VISION:
マジック+GW的なアレ。見た目マジックでプレイ感も概ねマジック。
同人ゲームの癖に当たり障り無さ過ぎて恐ろしいレベル。
馬鹿なデッキ作ってもある程度許されるので凄く居心地が良い。
面白い筈なのに超過疎。間違い無くキャラゲー好きが敬遠する作りなので解らんでも無い。

幻想ノ宴:
恐らくポケモンカードの次に「キャラゲー」としての完成形であろうゲーム。
インスタントが無い欠点を各フェイズの合間に「お互いにカードを出しあう手順」を入れる事で解り易く解消。
プレイしててその欠点が全然苦にならない辺り凄いと思った。
数回しかやってないので良く解らん。
他の萌豚ホイホイのみのクソゲーも見習って欲しいですねッ

ヴァンガード:
面白かったっちゃぁ面白かったがやる事無さ過ぎてダレる。
出した殴ったスカったのブシゲー的なアレは肌に合わないと痛感した。30分で飽きたクソゲー

2011年11月5日土曜日

ぷひー

「コナミトーナメント2012」なる物が始まるらしい。
「ゴネ得ゲー」であるあのゲームに於いて「ゴネる要素」満点でお送りされていた選考会()なんて辞めちまえと日頃からほざいてた俺としてはやっとかよ、という感じだがどうなるんでしょうね。

地方遠征については狩られる方が悪い的スタンスの人間なので全く以てどうでも良いのですが。


問題は「多言語テキストが実質使用不可」の件。

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日本語版以外のカードの使用について
日本語版以外の遊戯王OCGの使用は可能です。但し、使用する場合は日本語版のテキスト(※1)を必ず用意してください。 用意していない場合はゲームで使用することはできません。
※1:適切なテキストが書かれたメモ・日本語のOCGカードなど。
携帯電話等の電子機器でのその場限りの表示は無効とさせていただきます。
また、商品発売前に雑誌等に掲載されたカードの情報は、開発中のものが含まれている場合があるため無効とさせていただきます。
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ジャッジー!


はい、何を考えてるのかさっぱり理解出来ませんね。

確かに読めない。読めないのは解る。
解るけどさぁ、ルールの穴自ら作ってどうすんの。


「メモ」て。
そのメモ()が間違った情報を含んでいた場合、それを証明する手段が有りませんね。
対戦相手が同一カードの日語を持ってる場合ならまだしも、持ってなかったら。
ぐぐれば一発解決なのに、「ぐぐって出た情報は無効」。
「雑誌のデータは無効」なのに、「雑誌のデータを書き写したデータ」が適正である可能性がまじで微粒子レベルなんてもんじゃない確率で発生しうる。


て言うか、これはほぼ「他言語はトーナメントリーガルでない」と言い切ったと言っても良いレベル。
最終的に処理され、解決され、参照されるのは「日本語版の遊戯王OCGカード」のみ。


電子データを排斥した意図は?
電子データで配信されたパワーレベル・エラッタ(メンタルマスター等)はどうやって参照するの?

・・・あっ。

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しかし、「誘発型能力がソーサリー扱い」も変な話だよねそう言えば。

空っぽじゃないと上に乗らないんですよ。
しかも、打ち消しの時に言ったように、直前に解決した発生源の能力しか誘発しないんですよ。


世間的には《豊穣のアルテミス》辺りの誘発っぽく振る舞う永続が「誘発」のあるべき姿だったりする。
《サイコ・ショッカー》や、《ユニコール》辺りの「打ち消しを含む永続」も然り。
まぁ徹底すると初期の打ち消しルールと変な相互作用が生じるので色々危険だけど。


所謂「スタックルール」の存在しないVISIONやGWは即座に解決する。レスポンスは出来ない。
「レスポンス」の概念が存在しないDMは誘発した能力を好きな順に解決出来るらしい。解決した結果新たに誘発したらカオス。子ども向け過ぎるだろjk・・・
FFはスタックがあるので誘発型能力はスタックに普通に乗る。マジックと一緒。

僕達のオチ担当は、
誘発する為の条件を達成する → 何故か相手が別の能力をスタックに積んできた → ※へ

スタックは空? y→ めでたく誘発型能力がスタックに乗ったよ!やったね!
n

※取り敢えずスタックを空にする

能力の記述は「can~(~出来る)」かい? y→ 何故かフィズったよ。残念。
n

誘発しないといけないって書いてあるからフィズるけどフィズりませんでした!スタックに乗ったよ!

だってお。

ワザと貴方達遊戯王プレイヤーに解り難くなるように書いてます。
だってそうしないと他ゲープレイヤーに通じないからね。