「コナミトーナメント2012」なる物が始まるらしい。
「ゴネ得ゲー」であるあのゲームに於いて「ゴネる要素」満点でお送りされていた選考会()なんて辞めちまえと日頃からほざいてた俺としてはやっとかよ、という感じだがどうなるんでしょうね。
地方遠征については狩られる方が悪い的スタンスの人間なので全く以てどうでも良いのですが。
問題は「多言語テキストが実質使用不可」の件。
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日本語版以外のカードの使用について
日本語版以外の遊戯王OCGの使用は可能です。但し、使用する場合は日本語版のテキスト(※1)を必ず用意してください。 用意していない場合はゲームで使用することはできません。
※1:適切なテキストが書かれたメモ・日本語のOCGカードなど。
携帯電話等の電子機器でのその場限りの表示は無効とさせていただきます。
また、商品発売前に雑誌等に掲載されたカードの情報は、開発中のものが含まれている場合があるため無効とさせていただきます。
--------
ジャッジー!
はい、何を考えてるのかさっぱり理解出来ませんね。
確かに読めない。読めないのは解る。
解るけどさぁ、ルールの穴自ら作ってどうすんの。
「メモ」て。
そのメモ()が間違った情報を含んでいた場合、それを証明する手段が有りませんね。
対戦相手が同一カードの日語を持ってる場合ならまだしも、持ってなかったら。
ぐぐれば一発解決なのに、「ぐぐって出た情報は無効」。
「雑誌のデータは無効」なのに、「雑誌のデータを書き写したデータ」が適正である可能性がまじで微粒子レベルなんてもんじゃない確率で発生しうる。
て言うか、これはほぼ「他言語はトーナメントリーガルでない」と言い切ったと言っても良いレベル。
最終的に処理され、解決され、参照されるのは「日本語版の遊戯王OCGカード」のみ。
電子データを排斥した意図は?
電子データで配信されたパワーレベル・エラッタ(メンタルマスター等)はどうやって参照するの?
・・・あっ。
----------------
しかし、「誘発型能力がソーサリー扱い」も変な話だよねそう言えば。
空っぽじゃないと上に乗らないんですよ。
しかも、打ち消しの時に言ったように、直前に解決した発生源の能力しか誘発しないんですよ。
世間的には《豊穣のアルテミス》辺りの誘発っぽく振る舞う永続が「誘発」のあるべき姿だったりする。
《サイコ・ショッカー》や、《ユニコール》辺りの「打ち消しを含む永続」も然り。
まぁ徹底すると初期の打ち消しルールと変な相互作用が生じるので色々危険だけど。
所謂「スタックルール」の存在しないVISIONやGWは即座に解決する。レスポンスは出来ない。
「レスポンス」の概念が存在しないDMは誘発した能力を好きな順に解決出来るらしい。解決した結果新たに誘発したらカオス。子ども向け過ぎるだろjk・・・
FFはスタックがあるので誘発型能力はスタックに普通に乗る。マジックと一緒。
僕達のオチ担当は、
誘発する為の条件を達成する → 何故か相手が別の能力をスタックに積んできた → ※へ
↓
スタックは空? y→ めでたく誘発型能力がスタックに乗ったよ!やったね!
n
↓
※取り敢えずスタックを空にする
↓
能力の記述は「can~(~出来る)」かい? y→ 何故かフィズったよ。残念。
n
↓
誘発しないといけないって書いてあるからフィズるけどフィズりませんでした!スタックに乗ったよ!
だってお。
ワザと貴方達遊戯王プレイヤーに解り難くなるように書いてます。
だってそうしないと他ゲープレイヤーに通じないからね。
2011年11月5日土曜日
2011年9月25日日曜日
癖一覧と言葉遣い
身内から上がったよくやる癖
・デッキトップを指で軽く叩いてからドロー
・トップのカードを手に取る→机に置く(→机の上で念を込めながらすりすりする)→ドロー
・指パッチン
・効果音
・親指立てOKのサイン
・指差し系ターン終了のジェスチャー
個人的には竦んでブツブツ言いながらパチパチされるよりオーバーリアクション取ってくれた方がやりやすい
---------------------------
キャストとかプレイとか能力とかライブラリとか言ってるとちょっとひとつ上の男みたいでカッコイイよね。
「効果発動します」が寒いと思ってしまう俺は界隈から離れ過ぎてるらしい。
でもその辺他の人達も大体共感して貰えたので少し安心した・・・別にワナビー的な意味じゃなく。
でもやっぱり対戦ゲームだから何らかのアクションは取って欲しいよねー。
意思疎通を図れてないってTCG的にどうなんですかあのゲームのプレイヤー諸君。
シャッフル「される」のを極端に嫌がったりさ、
人のジェスチャーにケチ付けたりさ、
一挙一動に一々過剰反応したりさ、
争ってる所そこじゃねぇだろ。
・デッキトップを指で軽く叩いてからドロー
・トップのカードを手に取る→机に置く(→机の上で念を込めながらすりすりする)→ドロー
・指パッチン
・効果音
・親指立てOKのサイン
・指差し系ターン終了のジェスチャー
個人的には竦んでブツブツ言いながらパチパチされるよりオーバーリアクション取ってくれた方がやりやすい
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キャストとかプレイとか能力とかライブラリとか言ってるとちょっとひとつ上の男みたいでカッコイイよね。
「効果発動します」が寒いと思ってしまう俺は界隈から離れ過ぎてるらしい。
でもその辺他の人達も大体共感して貰えたので少し安心した・・・別にワナビー的な意味じゃなく。
でもやっぱり対戦ゲームだから何らかのアクションは取って欲しいよねー。
意思疎通を図れてないってTCG的にどうなんですかあのゲームのプレイヤー諸君。
シャッフル「される」のを極端に嫌がったりさ、
人のジェスチャーにケチ付けたりさ、
一挙一動に一々過剰反応したりさ、
争ってる所そこじゃねぇだろ。
2011年9月19日月曜日
うn
まじっく「抜き出しませんでした。何もせずにシャッフルしますね」
VISION「探したけど無かったよ。と言うかサーチ能力って大抵任意だし」
FF「探したけど無かった。まぁ無いんだからコストの払い損だよね」
遊戯王「強制なので必ず抜き出して公開して下さい!必ず抜き出さなければいけないので万が一対象が存在しなかった場合はデッキを全て対戦相手に公開しなければいけません!」
-------------------------
まじっく「処理出来ない行動は全て無視します」
VISION「処理出来なかったので以降の能力は解決せずに処理を終了します。残念でした」
FF「影響を及ぼさない対象を選ぶのは適正だよ」
遊戯王「空撃ちは絶対に駄目です!キャストもコストの支払いも許しません!万が一強制的に誘発して避けられない場合はデッキを公開して処理出来ない事を証明して下さい!」
クソゲー
VISION「探したけど無かったよ。と言うかサーチ能力って大抵任意だし」
FF「探したけど無かった。まぁ無いんだからコストの払い損だよね」
遊戯王「強制なので必ず抜き出して公開して下さい!必ず抜き出さなければいけないので万が一対象が存在しなかった場合はデッキを全て対戦相手に公開しなければいけません!」
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まじっく「処理出来ない行動は全て無視します」
VISION「処理出来なかったので以降の能力は解決せずに処理を終了します。残念でした」
FF「影響を及ぼさない対象を選ぶのは適正だよ」
遊戯王「空撃ちは絶対に駄目です!キャストもコストの支払いも許しません!万が一強制的に誘発して避けられない場合はデッキを公開して処理出来ない事を証明して下さい!」
クソゲー
2011年8月30日火曜日
うへぁ
誰かが付けてくれた種火が明るい内にホットなネタ一個。
--------
《スターダスト・ドラゴン/Stardust Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
Q:手札から《死者蘇生》を発動したところ、《王宮の弾圧》をチェーンされました。
このカードの効果で、《王宮の弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)
Q:フィールド上にセットされた《リビデ》を発動したところ《弾圧》をチェーン
されました。このカードの効果で、《弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)
--------
「解決待ち領域」
はい論破ー。
それじゃ余りにも簡単過ぎるのでスペルと領域、後打ち消しの処理の話をすれば幾分か解り易くなるかも。
えぇ。あの記事見て誰も言及してなかったからちょっと頭に来てるだけです。
突っ込んでくれてる人がヒ上に居たらしいのであたいちょっと嬉しい。
あのゲームのややこしい所。キャストしたカードの「領域」。若しくは「場所」。
モンスターカードやCIP持ち永続パーマネントの処理順を見るに、遊戯王にも「解決待ちカード置き場」は存在します。
無いけど有るのです。ふざけんな。
帝やエアーマンの誘発型能力にはわざわざ「~召喚に成功した時」と記述してありますね。
まぁ打ち消されたら召喚には成功してない訳ですから、ワーニング辺りに打ち消されたら誘発はしません。
つまり、「場に出ようと思っても出られなかった」という解釈。
で、「解決待ちカードはパーマネントである」事が余計ややこしくしてる訳で。
「解決待ち魔法、罠」はサイクロンを始めとする置物除去系スペル(長い・・・)でぶっ壊せるのです。
パーマネントではあるが、打ち消される場合のみパーマネントではなくなる・・・というカラクリ。
だから、「発生源を壊す」何ていう発想が罷り通るのは遊戯王だけなんですってば。
謎空間でも、何でもありません。
ただ、「解決していない」だけ。
おわり。
おまけ 打ち消しの話
--------
《神の宣告/Solemn Judgment》
カウンター罠(制限カード)
ライフポイントを半分払って発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
※チェーンの直前のカードしか無効にできない というルールが存在します。
--------
それを踏まえて、
MTG
--------
Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
--------
FF-TCG
--------
1-047C 魔界幻士
属性 氷
コスト 3
カードタイプ バックアップ
ジョブ 一般兵
レアリティ コモン
効果
(氷)魔界幻士をブレイクゾーンに置く:召喚獣1体を選ぶ。それの効果を無効にする。
--------
VISION
--------
《作戦阻止》
No.083 Command <第一弾>
Nord(3)/Cost(1)
目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。
--------
間違い探ししましょう・・・と勝手に問題提起しても丸投げ過ぎてアレなので答えを。
遊戯王のみ、打ち消す物をターゲットに選んでいない。という事。
そりゃ、超改悪版スタックことチェーンのルールに
※チェーンの直前のカードしか無効にできない とかクソみたいな事書いてある位ですからね。
やはり、解決待ち領域は存在するのです。
しかしルールに定義されておらず、
例外が存在し、
初期ルールとの矛盾があり、
調整中。
やる気あんのか。
--------
《スターダスト・ドラゴン/Stardust Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
Q:手札から《死者蘇生》を発動したところ、《王宮の弾圧》をチェーンされました。
このカードの効果で、《王宮の弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)
Q:フィールド上にセットされた《リビデ》を発動したところ《弾圧》をチェーン
されました。このカードの効果で、《弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)
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「解決待ち領域」
はい論破ー。
それじゃ余りにも簡単過ぎるのでスペルと領域、後打ち消しの処理の話をすれば幾分か解り易くなるかも。
えぇ。あの記事見て誰も言及してなかったからちょっと頭に来てるだけです。
突っ込んでくれてる人がヒ上に居たらしいのであたいちょっと嬉しい。
あのゲームのややこしい所。キャストしたカードの「領域」。若しくは「場所」。
モンスターカードやCIP持ち永続パーマネントの処理順を見るに、遊戯王にも「解決待ちカード置き場」は存在します。
無いけど有るのです。ふざけんな。
帝やエアーマンの誘発型能力にはわざわざ「~召喚に成功した時」と記述してありますね。
まぁ打ち消されたら召喚には成功してない訳ですから、ワーニング辺りに打ち消されたら誘発はしません。
つまり、「場に出ようと思っても出られなかった」という解釈。
で、「解決待ちカードはパーマネントである」事が余計ややこしくしてる訳で。
「解決待ち魔法、罠」はサイクロンを始めとする置物除去系スペル(長い・・・)でぶっ壊せるのです。
パーマネントではあるが、打ち消される場合のみパーマネントではなくなる・・・というカラクリ。
だから、「発生源を壊す」何ていう発想が罷り通るのは遊戯王だけなんですってば。
謎空間でも、何でもありません。
ただ、「解決していない」だけ。
おわり。
おまけ 打ち消しの話
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《神の宣告/Solemn Judgment》
カウンター罠(制限カード)
ライフポイントを半分払って発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
※チェーンの直前のカードしか無効にできない というルールが存在します。
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それを踏まえて、
MTG
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Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
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FF-TCG
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1-047C 魔界幻士
属性 氷
コスト 3
カードタイプ バックアップ
ジョブ 一般兵
レアリティ コモン
効果
(氷)魔界幻士をブレイクゾーンに置く:召喚獣1体を選ぶ。それの効果を無効にする。
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VISION
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《作戦阻止》
No.083 Command <第一弾>
Nord(3)/Cost(1)
目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。
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間違い探ししましょう・・・と勝手に問題提起しても丸投げ過ぎてアレなので答えを。
遊戯王のみ、打ち消す物をターゲットに選んでいない。という事。
そりゃ、超改悪版スタックことチェーンのルールに
※チェーンの直前のカードしか無効にできない とかクソみたいな事書いてある位ですからね。
やはり、解決待ち領域は存在するのです。
しかしルールに定義されておらず、
例外が存在し、
初期ルールとの矛盾があり、
調整中。
やる気あんのか。
2011年8月23日火曜日
FFTCGでっき
フォワード 18
3 【1-011R】ジェクト
1 【1-018R】フリオニール
2 【1-032R】クジャ
2 【1-038S】スコール
3 【1-042R】ティナ
3 【1-117U】ライトニング
2 【2-101R】ユウナ
2 【2-102R】ライトニング
バックアップ 20
3 【1-008U】サッズ
2 【1-016U】ひなチョコボ
2 【1-037U】ジル・ナバート
3 【1-044C】時魔道士
2 【1-043U】導師
3 【1-047C】魔界幻士
1 【1-110C】賢者
2 【1-112U】シーモア
2 【1-154E】コスモス
召喚獣 12
1 【1-015S】バハムート
3 【1-019U】ブリュンヒルデ
2 【2-002U】イフリート
3 【1-103R】オーディン
3 【1-104U】オーディン
一弾だらけで笑えない
3 【1-011R】ジェクト
1 【1-018R】フリオニール
2 【1-032R】クジャ
2 【1-038S】スコール
3 【1-042R】ティナ
3 【1-117U】ライトニング
2 【2-101R】ユウナ
2 【2-102R】ライトニング
バックアップ 20
3 【1-008U】サッズ
2 【1-016U】ひなチョコボ
2 【1-037U】ジル・ナバート
3 【1-044C】時魔道士
2 【1-043U】導師
3 【1-047C】魔界幻士
1 【1-110C】賢者
2 【1-112U】シーモア
2 【1-154E】コスモス
召喚獣 12
1 【1-015S】バハムート
3 【1-019U】ブリュンヒルデ
2 【2-002U】イフリート
3 【1-103R】オーディン
3 【1-104U】オーディン
一弾だらけで笑えない
2011年6月23日木曜日
ぷげr
TCGはコミュニケーションツールだと思う
なのに何でお前らはコミュニケーション取ろうとしないんだよ
遊戯王er、お前らの事だ
これ対話ゲームだろレスポンス帰ってこないとゲーム進まねぇんだよ死ね
お前能力宣言する前にライブラリ裏返すな死ね
未だ何も言ってないのに脊椎反射で行動するな死ね
んで相手が反応する前に裏向きのカードひっペがしたりするな死ね
下でこそこそライブラリ弄ってんじゃねぇ死ね
フェイズ宣言位しろ糞が死ね
何も言わなかったからスタンバイに除去撃ったのにごねんな死ね
て言うか俺のターン開始時優先権は俺に有るんだよ
お前がキャストするタイミングは俺が優先権投げない限りねぇんだ死ね
て言うかフェイズ移行の事全く理解してないんじゃないかお前は死ね
ターン終わりなら終わりって言えアタック→エンドなんて暗黙の了解でも何でも無いんだよ死ね
メイン2って知ってる?終了時誘発って知ってる?自分のターン中には相手は何もしてこないと思ったの?
・・・・・・君スペルスピードって知ってる?
----------------------------------------------------
ここまで書いて「フリーチェーン」なるカードがここまで持て囃された理由が解る気がする。
この遊戯王とか言うクソゲー、インスタントタイミングで撃てる能力の殆どに条件が付いてやがるの。
だからスペルスピード2の能力は「誘発」みたいな解釈をしてる連中が多い。本当に多い。
まぁ「タイミングを逃す」何ていう日本語でおkな糞ルールがあるからややこしくなる訳で。
奈落→脱出→奈落で除去った時「タイミングを逃してます!!!111」とか言われた時はもう。
子供向けなのにレスポンス関連のルールはいっちょ前に有りやがるから混同するバカ多数。
関係無いけどDMの忍者が「戦闘フェイズでしか使えない上にスタックに乗らない」と聞いた時も何考えてんだと思った。
FFTCGのキャラクターのキャストもスタックに乗らない。と言うかレスポンス出来ない。何度間違えたことか。
VISIONは変な起動能力の制約が付いてる以外はMTGだ。流石パロゲー。
なのに何でお前らはコミュニケーション取ろうとしないんだよ
遊戯王er、お前らの事だ
これ対話ゲームだろレスポンス帰ってこないとゲーム進まねぇんだよ死ね
お前能力宣言する前にライブラリ裏返すな死ね
未だ何も言ってないのに脊椎反射で行動するな死ね
んで相手が反応する前に裏向きのカードひっペがしたりするな死ね
下でこそこそライブラリ弄ってんじゃねぇ死ね
フェイズ宣言位しろ糞が死ね
何も言わなかったからスタンバイに除去撃ったのにごねんな死ね
て言うか俺のターン開始時優先権は俺に有るんだよ
お前がキャストするタイミングは俺が優先権投げない限りねぇんだ死ね
て言うかフェイズ移行の事全く理解してないんじゃないかお前は死ね
ターン終わりなら終わりって言えアタック→エンドなんて暗黙の了解でも何でも無いんだよ死ね
メイン2って知ってる?終了時誘発って知ってる?自分のターン中には相手は何もしてこないと思ったの?
・・・・・・君スペルスピードって知ってる?
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ここまで書いて「フリーチェーン」なるカードがここまで持て囃された理由が解る気がする。
この遊戯王とか言うクソゲー、インスタントタイミングで撃てる能力の殆どに条件が付いてやがるの。
だからスペルスピード2の能力は「誘発」みたいな解釈をしてる連中が多い。本当に多い。
まぁ「タイミングを逃す」何ていう日本語でおkな糞ルールがあるからややこしくなる訳で。
奈落→脱出→奈落で除去った時「タイミングを逃してます!!!111」とか言われた時はもう。
子供向けなのにレスポンス関連のルールはいっちょ前に有りやがるから混同するバカ多数。
関係無いけどDMの忍者が「戦闘フェイズでしか使えない上にスタックに乗らない」と聞いた時も何考えてんだと思った。
FFTCGのキャラクターのキャストもスタックに乗らない。と言うかレスポンス出来ない。何度間違えたことか。
VISIONは変な起動能力の制約が付いてる以外はMTGだ。
2011年6月8日水曜日
ゆの付くルールミスあるある
スペルはぶっ壊したら立ち消える
生物の起動能力にレスポンスで発生源ぶっ壊したら立ち消える
生物のCIPにレスポンスで発生源ぶっ壊したら立ち消える
生物のPIGは打ち消しでぶっ壊しても領域の移動が無いので打ち消せない
フェイズ移行が曖昧
フェイズ宣言も曖昧
優先権の譲渡も曖昧
と言うか優先権ルールの認識が(ry
相手が何かする前に割り込んで撃てば良いとか思ってしまう
レスポンスの確認をしないで勝手に進める
相手の優先権を無視して勝手にレスポンスする
チェーンルール何それ状態
そもそもルールが(ry
て言うかテキストを読まない
読んでも理解出来ない
読んでもゴネれば解決出来るとか思ってしまう
自分に都合良くルールを曲解する
カードのテキストを勝手に曲解して全く違う挙動をさせる
取り敢えず巻き戻す
まず人の話を聞かない
ジャッジの話も聞かない
店員の話も聞かない
手札プレイと起動と誘発が区別出来ない(まぁこれは曖昧な部分やあからさまなルールミスあるけど)
永続と通常スペルの振る舞いの違いも理解出来ない
でも一般にややこしいと言われる特殊ルールだけはいっちょ前にファッションで覚える
でもそのルールも間違える
俺ルールを大会に持ち込む
俺ルールを自慢気にフリー卓に持ち込む
------------------------------------------------------------------------------
チェーンに乗る特殊召喚→カードの能力にレスポンス
チェーンに乗らない特殊召喚→カードの「特殊召喚」にレスポンス
このルールの解りづらさ死ねば良い
つまり
SSを含む能力が乗る
↓
解決(この時点で特殊召喚が解決される)
↓
「特殊召喚に成功した状態」が乗る
or
通常召喚と同じ処理順
何これ説明出来てないんだけど
つーかwikiに「発動するタイプの効果」とか人を舐めきったクソ文章書いてある時点でクソ
「発動」で全部一括りにするな死ね
鬼ガエルのような割と重大な誤植とかがあるものの基本的に表記揺れの少ない北米版でテキストを判断してる
と言うか例え揺れる特殊裁定()の最新版と違っていようが書いてある通りに処理すれば良いだろ普通
と言う発想が無いから制作側はクソテキストのまま放置するしプレイヤー側はルール調べないんだね
死ね
生物の起動能力にレスポンスで発生源ぶっ壊したら立ち消える
生物のCIPにレスポンスで発生源ぶっ壊したら立ち消える
生物のPIGは打ち消しでぶっ壊しても領域の移動が無いので打ち消せない
フェイズ移行が曖昧
フェイズ宣言も曖昧
優先権の譲渡も曖昧
と言うか優先権ルールの認識が(ry
相手が何かする前に割り込んで撃てば良いとか思ってしまう
レスポンスの確認をしないで勝手に進める
相手の優先権を無視して勝手にレスポンスする
チェーンルール何それ状態
そもそもルールが(ry
て言うかテキストを読まない
読んでも理解出来ない
読んでもゴネれば解決出来るとか思ってしまう
自分に都合良くルールを曲解する
カードのテキストを勝手に曲解して全く違う挙動をさせる
取り敢えず巻き戻す
まず人の話を聞かない
ジャッジの話も聞かない
店員の話も聞かない
手札プレイと起動と誘発が区別出来ない(まぁこれは曖昧な部分やあからさまなルールミスあるけど)
永続と通常スペルの振る舞いの違いも理解出来ない
でも一般にややこしいと言われる特殊ルールだけはいっちょ前にファッションで覚える
でもそのルールも間違える
俺ルールを大会に持ち込む
俺ルールを自慢気にフリー卓に持ち込む
------------------------------------------------------------------------------
チェーンに乗る特殊召喚→カードの能力にレスポンス
チェーンに乗らない特殊召喚→カードの「特殊召喚」にレスポンス
このルールの解りづらさ死ねば良い
つまり
SSを含む能力が乗る
↓
解決(この時点で特殊召喚が解決される)
↓
「特殊召喚に成功した状態」が乗る
or
通常召喚と同じ処理順
何これ説明出来てないんだけど
つーかwikiに「発動するタイプの効果」とか人を舐めきったクソ文章書いてある時点でクソ
「発動」で全部一括りにするな死ね
鬼ガエルのような割と重大な誤植とかがあるものの基本的に表記揺れの少ない北米版でテキストを判断してる
と言うか例え揺れる特殊裁定()の最新版と違っていようが書いてある通りに処理すれば良いだろ普通
と言う発想が無いから制作側はクソテキストのまま放置するしプレイヤー側はルール調べないんだね
死ね
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