2011年8月30日火曜日

うへぁ

誰かが付けてくれた種火が明るい内にホットなネタ一個。


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《スターダスト・ドラゴン/Stardust Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

Q:手札から《死者蘇生》を発動したところ、《王宮の弾圧》をチェーンされました。
このカードの効果で、《王宮の弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)

Q:フィールド上にセットされた《リビデ》を発動したところ《弾圧》をチェーン
されました。このカードの効果で、《弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)
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「解決待ち領域」

はい論破ー。


それじゃ余りにも簡単過ぎるのでスペルと領域、後打ち消しの処理の話をすれば幾分か解り易くなるかも。
えぇ。あの記事見て誰も言及してなかったからちょっと頭に来てるだけです。
突っ込んでくれてる人がヒ上に居たらしいのであたいちょっと嬉しい。


あのゲームのややこしい所。キャストしたカードの「領域」。若しくは「場所」。

モンスターカードやCIP持ち永続パーマネントの処理順を見るに、遊戯王にも「解決待ちカード置き場」は存在します。
無いけど有るのです。ふざけんな。

帝やエアーマンの誘発型能力にはわざわざ「~召喚に成功した時」と記述してありますね。
まぁ打ち消されたら召喚には成功してない訳ですから、ワーニング辺りに打ち消されたら誘発はしません。
つまり、「場に出ようと思っても出られなかった」という解釈。


で、「解決待ちカードはパーマネントである」事が余計ややこしくしてる訳で。
「解決待ち魔法、罠」はサイクロンを始めとする置物除去系スペル(長い・・・)でぶっ壊せるのです。
パーマネントではあるが、打ち消される場合のみパーマネントではなくなる・・・というカラクリ。
だから、「発生源を壊す」何ていう発想が罷り通るのは遊戯王だけなんですってば。

謎空間でも、何でもありません。
ただ、「解決していない」だけ。

おわり。


おまけ 打ち消しの話

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《神の宣告/Solemn Judgment》
カウンター罠(制限カード)
ライフポイントを半分払って発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。

※チェーンの直前のカードしか無効にできない というルールが存在します。
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それを踏まえて、

MTG
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Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
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FF-TCG
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1-047C 魔界幻士
属性 氷
コスト 3
カードタイプ バックアップ
ジョブ 一般兵
レアリティ コモン

効果
(氷)魔界幻士をブレイクゾーンに置く:召喚獣1体を選ぶ。それの効果を無効にする。
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VISION
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《作戦阻止》

No.083 Command <第一弾>
Nord(3)/Cost(1)

目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。
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間違い探ししましょう・・・と勝手に問題提起しても丸投げ過ぎてアレなので答えを。

遊戯王のみ、打ち消す物をターゲットに選んでいない。という事。

そりゃ、超改悪版スタックことチェーンのルールに
※チェーンの直前のカードしか無効にできない とかクソみたいな事書いてある位ですからね。

やはり、解決待ち領域は存在するのです。

しかしルールに定義されておらず、
例外が存在し、
初期ルールとの矛盾があり、
調整中。

やる気あんのか。

2011年8月23日火曜日

FFTCGでっき

フォワード 18
3 【1-011R】ジェクト
1 【1-018R】フリオニール
2 【1-032R】クジャ
2 【1-038S】スコール
3 【1-042R】ティナ
3 【1-117U】ライトニング
2 【2-101R】ユウナ
2 【2-102R】ライトニング

バックアップ 20
3 【1-008U】サッズ
2 【1-016U】ひなチョコボ
2 【1-037U】ジル・ナバート
3 【1-044C】時魔道士
2 【1-043U】導師
3 【1-047C】魔界幻士
1 【1-110C】賢者
2 【1-112U】シーモア
2 【1-154E】コスモス

召喚獣 12
1 【1-015S】バハムート
3 【1-019U】ブリュンヒルデ
2 【2-002U】イフリート
3 【1-103R】オーディン
3 【1-104U】オーディン


一弾だらけで笑えない

2011年6月23日木曜日

ぷげr

TCGはコミュニケーションツールだと思う

なのに何でお前らはコミュニケーション取ろうとしないんだよ
遊戯王er、お前らの事だ

これ対話ゲームだろレスポンス帰ってこないとゲーム進まねぇんだよ死ね
お前能力宣言する前にライブラリ裏返すな死ね
未だ何も言ってないのに脊椎反射で行動するな死ね
んで相手が反応する前に裏向きのカードひっペがしたりするな死ね
下でこそこそライブラリ弄ってんじゃねぇ死ね
フェイズ宣言位しろ糞が死ね
何も言わなかったからスタンバイに除去撃ったのにごねんな死ね
て言うか俺のターン開始時優先権は俺に有るんだよ
お前がキャストするタイミングは俺が優先権投げない限りねぇんだ死ね
て言うかフェイズ移行の事全く理解してないんじゃないかお前は死ね
ターン終わりなら終わりって言えアタック→エンドなんて暗黙の了解でも何でも無いんだよ死ね
メイン2って知ってる?終了時誘発って知ってる?自分のターン中には相手は何もしてこないと思ったの?
・・・・・・君スペルスピードって知ってる?

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ここまで書いて「フリーチェーン」なるカードがここまで持て囃された理由が解る気がする。
この遊戯王とか言うクソゲー、インスタントタイミングで撃てる能力の殆どに条件が付いてやがるの。
だからスペルスピード2の能力は「誘発」みたいな解釈をしてる連中が多い。本当に多い。
まぁ「タイミングを逃す」何ていう日本語でおkな糞ルールがあるからややこしくなる訳で。

奈落→脱出→奈落で除去った時「タイミングを逃してます!!!111」とか言われた時はもう。
子供向けなのにレスポンス関連のルールはいっちょ前に有りやがるから混同するバカ多数。


関係無いけどDMの忍者が「戦闘フェイズでしか使えない上にスタックに乗らない」と聞いた時も何考えてんだと思った。
FFTCGのキャラクターのキャストもスタックに乗らない。と言うかレスポンス出来ない。何度間違えたことか。
VISIONは変な起動能力の制約が付いてる以外はMTGだ。流石パロゲー。

2011年6月8日水曜日

ゆの付くルールミスあるある

スペルはぶっ壊したら立ち消える

生物の起動能力にレスポンスで発生源ぶっ壊したら立ち消える

生物のCIPにレスポンスで発生源ぶっ壊したら立ち消える

生物のPIGは打ち消しでぶっ壊しても領域の移動が無いので打ち消せない

フェイズ移行が曖昧

フェイズ宣言も曖昧

優先権の譲渡も曖昧

と言うか優先権ルールの認識が(ry

相手が何かする前に割り込んで撃てば良いとか思ってしまう

レスポンスの確認をしないで勝手に進める

相手の優先権を無視して勝手にレスポンスする

チェーンルール何それ状態

そもそもルールが(ry

て言うかテキストを読まない

読んでも理解出来ない

読んでもゴネれば解決出来るとか思ってしまう

自分に都合良くルールを曲解する

カードのテキストを勝手に曲解して全く違う挙動をさせる

取り敢えず巻き戻す

まず人の話を聞かない

ジャッジの話も聞かない

店員の話も聞かない

手札プレイと起動と誘発が区別出来ない(まぁこれは曖昧な部分やあからさまなルールミスあるけど)

永続と通常スペルの振る舞いの違いも理解出来ない

でも一般にややこしいと言われる特殊ルールだけはいっちょ前にファッションで覚える

でもそのルールも間違える

俺ルールを大会に持ち込む

俺ルールを自慢気にフリー卓に持ち込む

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チェーンに乗る特殊召喚→カードの能力にレスポンス
チェーンに乗らない特殊召喚→カードの「特殊召喚」にレスポンス

このルールの解りづらさ死ねば良い


つまり

SSを含む能力が乗る

解決(この時点で特殊召喚が解決される)

「特殊召喚に成功した状態」が乗る

or

通常召喚と同じ処理順


何これ説明出来てないんだけど

つーかwikiに「発動するタイプの効果」とか人を舐めきったクソ文章書いてある時点でクソ
「発動」で全部一括りにするな死ね


鬼ガエルのような割と重大な誤植とかがあるものの基本的に表記揺れの少ない北米版でテキストを判断してる
と言うか例え揺れる特殊裁定()の最新版と違っていようが書いてある通りに処理すれば良いだろ普通

と言う発想が無いから制作側はクソテキストのまま放置するしプレイヤー側はルール調べないんだね

死ね

2011年6月1日水曜日

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【Hatred & Fiction】
[下級 12枚]
グリーン・ガジェット x3
レッド・ガジェット x2
イエロー・ガジェット x2
閃光の追放者 x3
異次元の女戦士 x2
[魔法 12枚]
サイクロン x2
抹殺の使徒 x2
次元の裂け目 x2
地砕き x2
地割れ x2
月の書 x1
ブラック・ホール x1
[罠 21枚]
次元幽閉 x3
炸裂装甲 x2
聖なるバリア-ミラーフォース- x1
奈落の落とし穴 x2
落とし穴 x2
強制脱出装置 x1
吊り天井 x1
激流葬 x1
マジック・ドレイン x2
神の警告 x2
神の宣告 x1
砂塵の大竜巻 x1
荒野の大竜巻 x1
王宮の弾圧 x1


やってると(使ってる側が)凄くイライラするデッキ。
ガチ厨とやる羽目になったらイライラしながらこのデッキを回すことでしょう。

わろs

PoD、フォーミュラ、トリシュは持ってないと人権無いのにジェイス無くても遊べるようにしろと騒ぐんですね。・・・遊べるけどね。
いつも札束自慢してるのに他ゲーの高額カード批判ですか。

知ってました?米DTトリシュor米PoD1stでジェイス二~三枚買えるんですって。

安いデッキを勧められても「これ勝てないんだろ?」とかポロッと言っちゃうんですね。へー。
ガチデッキ以外はデッキじゃないって奴ですか。
あぁ、貴方達普段から「遊戯王には沢山のデッキバリエーションがある!」って言ってましたね。そのうちのどれ位が「勝てるデッキ」なんですか?あぁ、カジュアルでも沢山のデッキがある、と。

で、その「バーン」とか「ロック」って環境に居るんですか?
見た感じ環境には「墓地掘って殴る高速デッキ」と「掘らずに殴る高速デッキ」と「グッドスタッフ」しか無いですね。
色が無いから?・・・「テーマ」は色みたいな物だって言ってたのは何処の何奴ですか。
どのテーマも墓地掘って展開して・・・何か「赤単ドレッジ」とか「青単ドレッジ」とか「黒単ドレッジ」とかみたいになってますね。

バリエーション豊富ですね。
普段火力デッキとかロックデッキとか脇目で見て鼻で笑ってる癖にこういう時には人権を認めるんですね。

え?遊戯王には構築の幅があるって?
テーマでデッキ組み易くなってるのに何を今更。
混ぜられる?カードの差し替えを楽しめる?・・・それ、出来て当然の事ですよ。

凄いですね、こんなに魅力たっぷりな競技TCG見たこと無いっすよ。

2011年5月29日日曜日

某STG界隈のクソにわかに有りがちな事

・◯方を音楽レーベルか何かだと思ってる

・◯方をエロゲか何かだと思ってる

・○方をアニメか何かだと思ってる

・好きなキャラは言えるけど好きな自機は言えない

・好きな作品を聞かれてCDのタイトルが出る

・好きな曲は「(此処に好きなにわか御用達ヴォーカルアレンジを入れてね)」

・本編は紅白が湖の妖精蹴散らしてから吸血鬼二匹蹴散らすまで

・本編は黄昏格ゲー

・本編はふし幻

・本編はM-1

・本編はI◯SYSのPV

・本編はうどんゲッショー

・本編はタッグマッチ

・本編は東の方

・本編はpixiv

・ア◯メイトにグッズが売ってるからアニメ化何かだと勝手に推測してそこから出てこない

・そもそも弾幕STGが何か良く解ってない

・その辺の用語はPVで覚えた

・「◯方?あぁやってるよ、動画サイトの奴だろ?」

・意味は解らないけど取り敢えずキャラだけ知って盛り上がる

・二次キャラ人気だけで花映塚やって粉砕される

・二次キャラ人気だけで緋想天やって勝手に満足する

・キャラ設定のソースはニコニコ動画

・キャラ設定のソースはpixiv

・キャラ設定のソースは某PV

・キャラ設定のソースは書籍文花帖のアンソロジー

・咲夜はロリコン

・輝夜はニート

・妹紅はイケメン

・早苗はビッチ

・アリスはツンデレ

・アリスはヤンデレ

・アリスはガチレズ

・アリスは変態

・アリスは友達居ない

・話題が何故か同人音屋の話へ行く

・話題が何故か動画サイトの動画シリーズの話へ行く

・話題が何故かpixiv作家の話へ行く

・話題が何故かM-1の話へ行く

・話題が何となく憶測でキャラを語る方向へ行きそこから帰って来ない

・某吸血鬼の妹の方が登場回数が少ないのに大人気

・出番も少ないのに大人気

・て言うか恐らく戦った事が無いのに大人気

・STGだと知らず手を出す

・本編は何か難しそうだからやらない

・でも二次創作は押さえる

・何故か本編ゲームの話題は禁句

・何故か公式書籍の話題も禁句



こんなゲームしてる暇有ったらサイヴァリアやろうぜ
でも文花帖は良ゲー