嫁が弱過ぎて使い物にならない
→× 「嫁が弱いぞエラッタしろクソが」と運営に文句を垂れる
→△ 使いものにならないので使わない
→◯ 必死になって使う
→◎ (ピー)よりつよーい!
2012年1月13日金曜日
2011年12月18日日曜日
へー
色んなのに手を出してみた
感想
↓
MTG:
結構気合入れた投資が必要だが、それに見合う面白さは確実にある。
ゲームとしての完成度は最高レベルだし、取り巻く環境も健全。
強いて欠点を言うなら掛け持ちしづらい点かなぁ。引退しても他ゲープレイヤーとの接点を保てると楽。
金掛かる云々を叫ぶ連中には、「お前がそのゲームで居間の地位を築き上げる迄に使った程度は居るよ」と
FF-TCG:
マジックっぽいキャラゲー。全然キャラゲーしてない所がミソ。
作る所きっちり作ってるような感じだけどどっかすっぽり抜けてたりごっそり欠けてたりする。
掛け持ちしようとすると割りと持ってかれる。
レアゲー以上に経験値ゲーな気が・・・その点もきっちりマジックっぽい。
ガッツリやる前に飽きたので良く解らない。
遊戯王:
取り敢えず人気。参入しやすい筆頭。
身内でダラダラやってる分には普通に面白いので色気を出さなければ平和。
寧ろ周りの環境に左右されやすいので周り見てつまんねーと思ったらスパっと切って良い。
逆にやりたい放題やっても上手くやっていけるならこのゲームに合っているのかショップ環境が良好かのどちらか。
ガッツリやるとクソゲー。駆け引きや構築を楽しみたい人には全く向かない。本質がクソゲー
ポケモンカード:
構築済みが半端なく強いので初期投資が楽。
ドロソがぶっ飛んでてマジキチなので見た目クソゲーだがその分色と技のコストでバランスは取れてる。
子供向けなだけ要点はきっちり抑えてあって作りはしっかりしてる。堅実。
やっぱり「初めて触れる」事を意識してる老舗は違う。
でもやっぱりミュウツーゲー
VISION:
マジック+GW的なアレ。見た目マジックでプレイ感も概ねマジック。
同人ゲームの癖に当たり障り無さ過ぎて恐ろしいレベル。
馬鹿なデッキ作ってもある程度許されるので凄く居心地が良い。
面白い筈なのに超過疎。間違い無くキャラゲー好きが敬遠する作りなので解らんでも無い。
幻想ノ宴:
恐らくポケモンカードの次に「キャラゲー」としての完成形であろうゲーム。
インスタントが無い欠点を各フェイズの合間に「お互いにカードを出しあう手順」を入れる事で解り易く解消。
プレイしててその欠点が全然苦にならない辺り凄いと思った。
数回しかやってないので良く解らん。
他の萌豚ホイホイのみのクソゲーも見習って欲しいですねッ
ヴァンガード:
面白かったっちゃぁ面白かったがやる事無さ過ぎてダレる。
出した殴ったスカったのブシゲー的なアレは肌に合わないと痛感した。30分で飽きたクソゲー
感想
↓
MTG:
結構気合入れた投資が必要だが、それに見合う面白さは確実にある。
ゲームとしての完成度は最高レベルだし、取り巻く環境も健全。
強いて欠点を言うなら掛け持ちしづらい点かなぁ。引退しても他ゲープレイヤーとの接点を保てると楽。
FF-TCG:
マジックっぽいキャラゲー。全然キャラゲーしてない所がミソ。
作る所きっちり作ってるような感じだけどどっかすっぽり抜けてたりごっそり欠けてたりする。
掛け持ちしようとすると割りと持ってかれる。
レアゲー以上に経験値ゲーな気が・・・その点もきっちりマジックっぽい。
ガッツリやる前に飽きたので良く解らない。
遊戯王:
取り敢えず人気。参入しやすい筆頭。
身内でダラダラやってる分には普通に面白いので色気を出さなければ平和。
寧ろ周りの環境に左右されやすいので周り見てつまんねーと思ったらスパっと切って良い。
逆にやりたい放題やっても上手くやっていけるならこのゲームに合っているのかショップ環境が良好かのどちらか。
ガッツリやるとクソゲー。駆け引きや構築を楽しみたい人には全く向かない。本質がクソゲー
ポケモンカード:
構築済みが半端なく強いので初期投資が楽。
ドロソがぶっ飛んでてマジキチなので見た目クソゲーだがその分色と技のコストでバランスは取れてる。
子供向けなだけ要点はきっちり抑えてあって作りはしっかりしてる。堅実。
やっぱり「初めて触れる」事を意識してる老舗は違う。
VISION:
マジック+GW的なアレ。見た目マジックでプレイ感も概ねマジック。
同人ゲームの癖に当たり障り無さ過ぎて恐ろしいレベル。
馬鹿なデッキ作ってもある程度許されるので凄く居心地が良い。
面白い筈なのに超過疎。間違い無くキャラゲー好きが敬遠する作りなので解らんでも無い。
幻想ノ宴:
恐らくポケモンカードの次に「キャラゲー」としての完成形であろうゲーム。
インスタントが無い欠点を各フェイズの合間に「お互いにカードを出しあう手順」を入れる事で解り易く解消。
プレイしててその欠点が全然苦にならない辺り凄いと思った。
数回しかやってないので良く解らん。
ヴァンガード:
面白かったっちゃぁ面白かったがやる事無さ過ぎてダレる。
出した殴ったスカったのブシゲー的なアレは肌に合わないと痛感した。30分で飽きたクソゲー
2011年11月5日土曜日
ぷひー
「コナミトーナメント2012」なる物が始まるらしい。
「ゴネ得ゲー」であるあのゲームに於いて「ゴネる要素」満点でお送りされていた選考会()なんて辞めちまえと日頃からほざいてた俺としてはやっとかよ、という感じだがどうなるんでしょうね。
地方遠征については狩られる方が悪い的スタンスの人間なので全く以てどうでも良いのですが。
問題は「多言語テキストが実質使用不可」の件。
--------
日本語版以外のカードの使用について
日本語版以外の遊戯王OCGの使用は可能です。但し、使用する場合は日本語版のテキスト(※1)を必ず用意してください。 用意していない場合はゲームで使用することはできません。
※1:適切なテキストが書かれたメモ・日本語のOCGカードなど。
携帯電話等の電子機器でのその場限りの表示は無効とさせていただきます。
また、商品発売前に雑誌等に掲載されたカードの情報は、開発中のものが含まれている場合があるため無効とさせていただきます。
--------
ジャッジー!
はい、何を考えてるのかさっぱり理解出来ませんね。
確かに読めない。読めないのは解る。
解るけどさぁ、ルールの穴自ら作ってどうすんの。
「メモ」て。
そのメモ()が間違った情報を含んでいた場合、それを証明する手段が有りませんね。
対戦相手が同一カードの日語を持ってる場合ならまだしも、持ってなかったら。
ぐぐれば一発解決なのに、「ぐぐって出た情報は無効」。
「雑誌のデータは無効」なのに、「雑誌のデータを書き写したデータ」が適正である可能性がまじで微粒子レベルなんてもんじゃない確率で発生しうる。
て言うか、これはほぼ「他言語はトーナメントリーガルでない」と言い切ったと言っても良いレベル。
最終的に処理され、解決され、参照されるのは「日本語版の遊戯王OCGカード」のみ。
電子データを排斥した意図は?
電子データで配信されたパワーレベル・エラッタ(メンタルマスター等)はどうやって参照するの?
・・・あっ。
----------------
しかし、「誘発型能力がソーサリー扱い」も変な話だよねそう言えば。
空っぽじゃないと上に乗らないんですよ。
しかも、打ち消しの時に言ったように、直前に解決した発生源の能力しか誘発しないんですよ。
世間的には《豊穣のアルテミス》辺りの誘発っぽく振る舞う永続が「誘発」のあるべき姿だったりする。
《サイコ・ショッカー》や、《ユニコール》辺りの「打ち消しを含む永続」も然り。
まぁ徹底すると初期の打ち消しルールと変な相互作用が生じるので色々危険だけど。
所謂「スタックルール」の存在しないVISIONやGWは即座に解決する。レスポンスは出来ない。
「レスポンス」の概念が存在しないDMは誘発した能力を好きな順に解決出来るらしい。解決した結果新たに誘発したらカオス。子ども向け過ぎるだろjk・・・
FFはスタックがあるので誘発型能力はスタックに普通に乗る。マジックと一緒。
僕達のオチ担当は、
誘発する為の条件を達成する → 何故か相手が別の能力をスタックに積んできた → ※へ
↓
スタックは空? y→ めでたく誘発型能力がスタックに乗ったよ!やったね!
n
↓
※取り敢えずスタックを空にする
↓
能力の記述は「can~(~出来る)」かい? y→ 何故かフィズったよ。残念。
n
↓
誘発しないといけないって書いてあるからフィズるけどフィズりませんでした!スタックに乗ったよ!
だってお。
ワザと貴方達遊戯王プレイヤーに解り難くなるように書いてます。
だってそうしないと他ゲープレイヤーに通じないからね。
「ゴネ得ゲー」であるあのゲームに於いて「ゴネる要素」満点でお送りされていた選考会()なんて辞めちまえと日頃からほざいてた俺としてはやっとかよ、という感じだがどうなるんでしょうね。
地方遠征については狩られる方が悪い的スタンスの人間なので全く以てどうでも良いのですが。
問題は「多言語テキストが実質使用不可」の件。
--------
日本語版以外のカードの使用について
日本語版以外の遊戯王OCGの使用は可能です。但し、使用する場合は日本語版のテキスト(※1)を必ず用意してください。 用意していない場合はゲームで使用することはできません。
※1:適切なテキストが書かれたメモ・日本語のOCGカードなど。
携帯電話等の電子機器でのその場限りの表示は無効とさせていただきます。
また、商品発売前に雑誌等に掲載されたカードの情報は、開発中のものが含まれている場合があるため無効とさせていただきます。
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ジャッジー!
はい、何を考えてるのかさっぱり理解出来ませんね。
確かに読めない。読めないのは解る。
解るけどさぁ、ルールの穴自ら作ってどうすんの。
「メモ」て。
そのメモ()が間違った情報を含んでいた場合、それを証明する手段が有りませんね。
対戦相手が同一カードの日語を持ってる場合ならまだしも、持ってなかったら。
ぐぐれば一発解決なのに、「ぐぐって出た情報は無効」。
「雑誌のデータは無効」なのに、「雑誌のデータを書き写したデータ」が適正である可能性がまじで微粒子レベルなんてもんじゃない確率で発生しうる。
て言うか、これはほぼ「他言語はトーナメントリーガルでない」と言い切ったと言っても良いレベル。
最終的に処理され、解決され、参照されるのは「日本語版の遊戯王OCGカード」のみ。
電子データを排斥した意図は?
電子データで配信されたパワーレベル・エラッタ(メンタルマスター等)はどうやって参照するの?
・・・あっ。
----------------
しかし、「誘発型能力がソーサリー扱い」も変な話だよねそう言えば。
空っぽじゃないと上に乗らないんですよ。
しかも、打ち消しの時に言ったように、直前に解決した発生源の能力しか誘発しないんですよ。
世間的には《豊穣のアルテミス》辺りの誘発っぽく振る舞う永続が「誘発」のあるべき姿だったりする。
《サイコ・ショッカー》や、《ユニコール》辺りの「打ち消しを含む永続」も然り。
まぁ徹底すると初期の打ち消しルールと変な相互作用が生じるので色々危険だけど。
所謂「スタックルール」の存在しないVISIONやGWは即座に解決する。レスポンスは出来ない。
「レスポンス」の概念が存在しないDMは誘発した能力を好きな順に解決出来るらしい。解決した結果新たに誘発したらカオス。子ども向け過ぎるだろjk・・・
FFはスタックがあるので誘発型能力はスタックに普通に乗る。マジックと一緒。
僕達のオチ担当は、
誘発する為の条件を達成する → 何故か相手が別の能力をスタックに積んできた → ※へ
↓
スタックは空? y→ めでたく誘発型能力がスタックに乗ったよ!やったね!
n
↓
※取り敢えずスタックを空にする
↓
能力の記述は「can~(~出来る)」かい? y→ 何故かフィズったよ。残念。
n
↓
誘発しないといけないって書いてあるからフィズるけどフィズりませんでした!スタックに乗ったよ!
だってお。
ワザと貴方達遊戯王プレイヤーに解り難くなるように書いてます。
だってそうしないと他ゲープレイヤーに通じないからね。
2011年9月25日日曜日
癖一覧と言葉遣い
身内から上がったよくやる癖
・デッキトップを指で軽く叩いてからドロー
・トップのカードを手に取る→机に置く(→机の上で念を込めながらすりすりする)→ドロー
・指パッチン
・効果音
・親指立てOKのサイン
・指差し系ターン終了のジェスチャー
個人的には竦んでブツブツ言いながらパチパチされるよりオーバーリアクション取ってくれた方がやりやすい
---------------------------
キャストとかプレイとか能力とかライブラリとか言ってるとちょっとひとつ上の男みたいでカッコイイよね。
「効果発動します」が寒いと思ってしまう俺は界隈から離れ過ぎてるらしい。
でもその辺他の人達も大体共感して貰えたので少し安心した・・・別にワナビー的な意味じゃなく。
でもやっぱり対戦ゲームだから何らかのアクションは取って欲しいよねー。
意思疎通を図れてないってTCG的にどうなんですかあのゲームのプレイヤー諸君。
シャッフル「される」のを極端に嫌がったりさ、
人のジェスチャーにケチ付けたりさ、
一挙一動に一々過剰反応したりさ、
争ってる所そこじゃねぇだろ。
・デッキトップを指で軽く叩いてからドロー
・トップのカードを手に取る→机に置く(→机の上で念を込めながらすりすりする)→ドロー
・指パッチン
・効果音
・親指立てOKのサイン
・指差し系ターン終了のジェスチャー
個人的には竦んでブツブツ言いながらパチパチされるよりオーバーリアクション取ってくれた方がやりやすい
---------------------------
キャストとかプレイとか能力とかライブラリとか言ってるとちょっとひとつ上の男みたいでカッコイイよね。
「効果発動します」が寒いと思ってしまう俺は界隈から離れ過ぎてるらしい。
でもその辺他の人達も大体共感して貰えたので少し安心した・・・別にワナビー的な意味じゃなく。
でもやっぱり対戦ゲームだから何らかのアクションは取って欲しいよねー。
意思疎通を図れてないってTCG的にどうなんですかあのゲームのプレイヤー諸君。
シャッフル「される」のを極端に嫌がったりさ、
人のジェスチャーにケチ付けたりさ、
一挙一動に一々過剰反応したりさ、
争ってる所そこじゃねぇだろ。
2011年9月19日月曜日
うn
まじっく「抜き出しませんでした。何もせずにシャッフルしますね」
VISION「探したけど無かったよ。と言うかサーチ能力って大抵任意だし」
FF「探したけど無かった。まぁ無いんだからコストの払い損だよね」
遊戯王「強制なので必ず抜き出して公開して下さい!必ず抜き出さなければいけないので万が一対象が存在しなかった場合はデッキを全て対戦相手に公開しなければいけません!」
-------------------------
まじっく「処理出来ない行動は全て無視します」
VISION「処理出来なかったので以降の能力は解決せずに処理を終了します。残念でした」
FF「影響を及ぼさない対象を選ぶのは適正だよ」
遊戯王「空撃ちは絶対に駄目です!キャストもコストの支払いも許しません!万が一強制的に誘発して避けられない場合はデッキを公開して処理出来ない事を証明して下さい!」
クソゲー
VISION「探したけど無かったよ。と言うかサーチ能力って大抵任意だし」
FF「探したけど無かった。まぁ無いんだからコストの払い損だよね」
遊戯王「強制なので必ず抜き出して公開して下さい!必ず抜き出さなければいけないので万が一対象が存在しなかった場合はデッキを全て対戦相手に公開しなければいけません!」
-------------------------
まじっく「処理出来ない行動は全て無視します」
VISION「処理出来なかったので以降の能力は解決せずに処理を終了します。残念でした」
FF「影響を及ぼさない対象を選ぶのは適正だよ」
遊戯王「空撃ちは絶対に駄目です!キャストもコストの支払いも許しません!万が一強制的に誘発して避けられない場合はデッキを公開して処理出来ない事を証明して下さい!」
クソゲー
2011年8月30日火曜日
うへぁ
誰かが付けてくれた種火が明るい内にホットなネタ一個。
--------
《スターダスト・ドラゴン/Stardust Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
Q:手札から《死者蘇生》を発動したところ、《王宮の弾圧》をチェーンされました。
このカードの効果で、《王宮の弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)
Q:フィールド上にセットされた《リビデ》を発動したところ《弾圧》をチェーン
されました。このカードの効果で、《弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)
--------
「解決待ち領域」
はい論破ー。
それじゃ余りにも簡単過ぎるのでスペルと領域、後打ち消しの処理の話をすれば幾分か解り易くなるかも。
えぇ。あの記事見て誰も言及してなかったからちょっと頭に来てるだけです。
突っ込んでくれてる人がヒ上に居たらしいのであたいちょっと嬉しい。
あのゲームのややこしい所。キャストしたカードの「領域」。若しくは「場所」。
モンスターカードやCIP持ち永続パーマネントの処理順を見るに、遊戯王にも「解決待ちカード置き場」は存在します。
無いけど有るのです。ふざけんな。
帝やエアーマンの誘発型能力にはわざわざ「~召喚に成功した時」と記述してありますね。
まぁ打ち消されたら召喚には成功してない訳ですから、ワーニング辺りに打ち消されたら誘発はしません。
つまり、「場に出ようと思っても出られなかった」という解釈。
で、「解決待ちカードはパーマネントである」事が余計ややこしくしてる訳で。
「解決待ち魔法、罠」はサイクロンを始めとする置物除去系スペル(長い・・・)でぶっ壊せるのです。
パーマネントではあるが、打ち消される場合のみパーマネントではなくなる・・・というカラクリ。
だから、「発生源を壊す」何ていう発想が罷り通るのは遊戯王だけなんですってば。
謎空間でも、何でもありません。
ただ、「解決していない」だけ。
おわり。
おまけ 打ち消しの話
--------
《神の宣告/Solemn Judgment》
カウンター罠(制限カード)
ライフポイントを半分払って発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
※チェーンの直前のカードしか無効にできない というルールが存在します。
--------
それを踏まえて、
MTG
--------
Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
--------
FF-TCG
--------
1-047C 魔界幻士
属性 氷
コスト 3
カードタイプ バックアップ
ジョブ 一般兵
レアリティ コモン
効果
(氷)魔界幻士をブレイクゾーンに置く:召喚獣1体を選ぶ。それの効果を無効にする。
--------
VISION
--------
《作戦阻止》
No.083 Command <第一弾>
Nord(3)/Cost(1)
目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。
--------
間違い探ししましょう・・・と勝手に問題提起しても丸投げ過ぎてアレなので答えを。
遊戯王のみ、打ち消す物をターゲットに選んでいない。という事。
そりゃ、超改悪版スタックことチェーンのルールに
※チェーンの直前のカードしか無効にできない とかクソみたいな事書いてある位ですからね。
やはり、解決待ち領域は存在するのです。
しかしルールに定義されておらず、
例外が存在し、
初期ルールとの矛盾があり、
調整中。
やる気あんのか。
--------
《スターダスト・ドラゴン/Stardust Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。
この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、
この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
Q:手札から《死者蘇生》を発動したところ、《王宮の弾圧》をチェーンされました。
このカードの効果で、《王宮の弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)
Q:フィールド上にセットされた《リビデ》を発動したところ《弾圧》をチェーン
されました。このカードの効果で、《弾圧》を無効にして破壊できますか?
A:調整中。(11/08/27)
--------
「解決待ち領域」
はい論破ー。
それじゃ余りにも簡単過ぎるのでスペルと領域、後打ち消しの処理の話をすれば幾分か解り易くなるかも。
えぇ。あの記事見て誰も言及してなかったからちょっと頭に来てるだけです。
突っ込んでくれてる人がヒ上に居たらしいのであたいちょっと嬉しい。
あのゲームのややこしい所。キャストしたカードの「領域」。若しくは「場所」。
モンスターカードやCIP持ち永続パーマネントの処理順を見るに、遊戯王にも「解決待ちカード置き場」は存在します。
無いけど有るのです。ふざけんな。
帝やエアーマンの誘発型能力にはわざわざ「~召喚に成功した時」と記述してありますね。
まぁ打ち消されたら召喚には成功してない訳ですから、ワーニング辺りに打ち消されたら誘発はしません。
つまり、「場に出ようと思っても出られなかった」という解釈。
で、「解決待ちカードはパーマネントである」事が余計ややこしくしてる訳で。
「解決待ち魔法、罠」はサイクロンを始めとする置物除去系スペル(長い・・・)でぶっ壊せるのです。
パーマネントではあるが、打ち消される場合のみパーマネントではなくなる・・・というカラクリ。
だから、「発生源を壊す」何ていう発想が罷り通るのは遊戯王だけなんですってば。
謎空間でも、何でもありません。
ただ、「解決していない」だけ。
おわり。
おまけ 打ち消しの話
--------
《神の宣告/Solemn Judgment》
カウンター罠(制限カード)
ライフポイントを半分払って発動する。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
※チェーンの直前のカードしか無効にできない というルールが存在します。
--------
それを踏まえて、
MTG
--------
Counterspell / 対抗呪文 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
--------
FF-TCG
--------
1-047C 魔界幻士
属性 氷
コスト 3
カードタイプ バックアップ
ジョブ 一般兵
レアリティ コモン
効果
(氷)魔界幻士をブレイクゾーンに置く:召喚獣1体を選ぶ。それの効果を無効にする。
--------
VISION
--------
《作戦阻止》
No.083 Command <第一弾>
Nord(3)/Cost(1)
目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。
--------
間違い探ししましょう・・・と勝手に問題提起しても丸投げ過ぎてアレなので答えを。
遊戯王のみ、打ち消す物をターゲットに選んでいない。という事。
そりゃ、超改悪版スタックことチェーンのルールに
※チェーンの直前のカードしか無効にできない とかクソみたいな事書いてある位ですからね。
やはり、解決待ち領域は存在するのです。
しかしルールに定義されておらず、
例外が存在し、
初期ルールとの矛盾があり、
調整中。
やる気あんのか。
2011年8月23日火曜日
FFTCGでっき
フォワード 18
3 【1-011R】ジェクト
1 【1-018R】フリオニール
2 【1-032R】クジャ
2 【1-038S】スコール
3 【1-042R】ティナ
3 【1-117U】ライトニング
2 【2-101R】ユウナ
2 【2-102R】ライトニング
バックアップ 20
3 【1-008U】サッズ
2 【1-016U】ひなチョコボ
2 【1-037U】ジル・ナバート
3 【1-044C】時魔道士
2 【1-043U】導師
3 【1-047C】魔界幻士
1 【1-110C】賢者
2 【1-112U】シーモア
2 【1-154E】コスモス
召喚獣 12
1 【1-015S】バハムート
3 【1-019U】ブリュンヒルデ
2 【2-002U】イフリート
3 【1-103R】オーディン
3 【1-104U】オーディン
一弾だらけで笑えない
3 【1-011R】ジェクト
1 【1-018R】フリオニール
2 【1-032R】クジャ
2 【1-038S】スコール
3 【1-042R】ティナ
3 【1-117U】ライトニング
2 【2-101R】ユウナ
2 【2-102R】ライトニング
バックアップ 20
3 【1-008U】サッズ
2 【1-016U】ひなチョコボ
2 【1-037U】ジル・ナバート
3 【1-044C】時魔道士
2 【1-043U】導師
3 【1-047C】魔界幻士
1 【1-110C】賢者
2 【1-112U】シーモア
2 【1-154E】コスモス
召喚獣 12
1 【1-015S】バハムート
3 【1-019U】ブリュンヒルデ
2 【2-002U】イフリート
3 【1-103R】オーディン
3 【1-104U】オーディン
一弾だらけで笑えない
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