2012年2月1日水曜日

ほぅ

嫌いな物リストを纏めるのってキチガイみたいだよね(挨拶)


「楽しいゲーム」って、ただ「勝った」「負けた」を楽しむだけなの?
結果に至る過程は?心理要素は?相性は?経験は?反省は?

もう一度掘り出そう。TCGは疎か、ゲームそのものを冒涜し切ったあのクソ記事を。


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ttp://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/
マジックのヘビープレイヤー()がこんな事を言うとは、世も末。古い記事だけどね。

まぁあの殿堂入りレジェンド・オブ・レジェンドクソゲー「伝説のかけら」を作った会社がさぁ、
何一つ反省しないまま坊主めくりにアニメキャラ乗っけてさぁ、

そりゃ誰だってウノとか坊主めくりは出来るよ。
出来ない奴を見てみたいよ。(・・・と言いつつウノが壊滅的に下手な奴を見て唖然とした)

誕生した経緯が完全に「どうぶつ将棋」とか「ドンジャラ」だもん。
「将棋や麻雀はルールが多くて考える事も多いから初心者は敬遠するけどこれなら誰でも出来るし考える事無いから運ゲー一発で完結するよねキリッ」って事でしょ?

舐めんなっつーの。
まぁ、他にやる事無い奴が片手間でサクっと極めるのには丁度良いかもね。

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仮にマジックを麻雀とすると

EDH:三麻
FFTCG:赤あり
VISION:麻雀牌が萌え絵
DM:ドンジャラ
遊戯王:上海
ブシゲー:ドンジャラの牌でやる神経衰弱